InGame

Курс з моделювання для реклами

InGame
Інформація по курсу
Лекція 1. Базові форми та блокінг силуету
Лекція 2. Деталізація підошви
Лекція 3. Моделювання тіла кросівка
Лекція 4. Моделювання дрібних елементів
Лекція 5. Оптимізація моделі
Лекція 6. Сканування фізичної модел
Лекція 7. Підготовка до шейдингу та освітлення
Лекція 1. Основи освітлення продукта
Лекція 2. Студійне освітлення
Лекція 3. Креативне освітлення
Лекція 4. Фіналізація сцен з освітленням
Лекція 5. Збереження сцен для повторного використання
Лекція 6. Використання готових сцен та аддонів
Лекція 1.  Основи роботи з камерою
Лекція 2. Композиція кадру
Лекція 3. Анімація камери
Лекція 4. Фінальні камери для рендеру
Лекція 5. Налаштування об’єктивів і використання ефектів
Лекція 6. Атмосферні ефекти
Лекція 1. Основи роботи з камерою
Лекція 2. Налаштування матеріалів і текстур
Лекція 3. Рендер секверцій
Лекція 4. Рендер для відео
Лекція 5. Експорт і збереження рендерів
Лекція 6. Імпорт секвенцій
Лекція 1. Основи композингу в Blender
Лекція 2. Корекція кольору
Лекція 3. Глибина та ефекти
Лекція 4. Фінальний композит
Лекція 1. Роль ШІ у сучасному процесі візуалізації
Лекція 2. Промптинг для концепт-арту product visualization
Лекція 3. Пошук візуальної мови бренду через ШІ
Лекція 4. Аналіз AI-зображень що можна перенести в 3D
Лекція 5. Обмеження ШІ помилки форми, перспективи та матеріалів
Лекція 6. Технічний бриф на основі ШІ концепту

Освітлення

Лекція 1. Основи освітлення продукта
Лекція 2. Студійне освітлення
Лекція 3. Креативне освітлення
Лекція 4. Фіналізація сцен з освітленням
Лекція 5. Збереження сцен для повторного використання
Лекція 6. Використання готових сцен та аддонів

Access limited

or Get access to the course
© 2026 courses.ingamev360.com
DMCA.com Protection Status

Created on the platform Kwiga