Error!
Please enable JavaScript in your browser
InGame
Login
SUBSTANCE PAINTER 2.0
Course program
Основи роботи в Substance Painter
0. Інформація по курсу
Анкета
1. Інтро курсу. Інтерфейс і палітра шарів
2. PBR теорія і бібліотека матеріалів
3. UV, ID map, Texel Density
4. Фізичне фарбування та Path Tool
5. Смарт-матеріали і вибір пайплайну
6. Генератори зношення, Anchor Points
7. Фільтри та режими змішування
8. Використання Декалей у процесі текстурування
9. Метал, дерево, пластик
10. Текстурування та параметри експорту
Blender пайплайн
11. Підготовка моделі, експорт, bridge
12. High-to-low бейкінг, діагностика
13. Текстурування hard surface
14. Робота з емісивом, opacity, alpha, PBR vs Albedo
15. Запікання органічного об'єкту
16. Ієрархія текстурних шарів
17. Поєднання проєктів та збереження + channel packing під рушій
Процедурні матеріали під оточення
18. Органіка vs hard surface + бібліотечні матеріали
19. Фіналізація органічного об'єкту
20. Вступ до процедурного підходу + grayscale
21. Tile текстури та використання UDIM
22. Підготовка геометрії environment-зрізу
23. Природна vs рукотворна деталізація + trim sheets
24. Винесені параметри + фінальна генерація + інтеграція
Стилізація
25. Стилістичний спектр + адаптація під вимоги
26. Власні генератори + delighting + комбінування текстур
27. Налаштування проєктів під різні вимоги
28. Створення своїх noise/edge generators
29. Комбінування текстур для матеріалів
30. Підготовка своїх текстур для імпорту в Painter
31. Аналіз портфоліо платформ + texture breakdown
32. Презентація, фінальні правки
Blender пайплайн
11. Підготовка моделі, експорт, bridge
12. High-to-low бейкінг, діагностика
13. Текстурування hard surface
14. Робота з емісивом, opacity, alpha, PBR vs Albedo
15. Запікання органічного об'єкту
16. Ієрархія текстурних шарів
17. Поєднання проєктів та збереження + channel packing під рушій
Access limited
Log in to your account
or
Get access to the course