Error!
Please enable JavaScript in your browser
InGame
Login
Курс з Substance Painter
InGame
Course program
Основи роботи в Substance
Інформація по курсу
Лекція 1. Вступ до текстурування. Інтерфейс
Лекція 2. Огляд робочого простору та Doc панелі
Лекція 3. Заповнюючі шари
Лекція 4. Зафарбовуючі шари
Лекція 5. Бібліотека матеріалів
Лекція 6. Що таке UV, ID map, Normal, AO, Curvature
Лекція 7. Фізичне фарбування
Лекція 8. Практика на простій моделі
Лекція 9. Smart materials — як ними користуватись
Лекція 10. Генератори Dirt, Edge Wear, Grunge, Metal Edge
Лекція 11. Практика текстурування
Лекція 12. Використання ID map для матеріалів
Лекція 13. Малювання path-tool, Curve, mirror, radial
Лекція 14. Метал, дерево, пластик — налаштування
Лекція 15. Параметри експорту
Blender
Лекція 1. Як готувати модель до текстурування
Лекція 2. Як експортувати модель із Blender
Лекція 3. Налаштування мосту між Substance та Blender
Лекція 4. Практика на прикладі артефактів
Лекція 5. Підготовка low-poly та high-poly для запікання
Лекція 6. Запікання мап окремими частинами
Лекція 7. Виправлення мап запікання та внесення змін
Лекція 8. Текстурування hard surface — sci-fi об'єкт
Лекція 9. Робота з emissive, opacity, alpha
Лекція 10. Маскування по AO, нормалях, curvature
Лекція 11. Робота з фільтрами
Лекція 12. Ієрархія текстурних шарів
Лекція 13. Поєднання проектів та збереження матеріалів
Лекція 14. Робота з Rougness metalness
Лекція 15. Відмінності PBR від Albedo
Експорт
Лекція 1. Експорт до рушіїв
Лекція 2. Інтеграція текстурних мап
Лекція 3. Налаштування проекту
Лекція 4. Практика: органічні об'єкти
Лекція 5. Огляд Substance Source, Adobe Assets
Лекція 6. Substance функціонал для оточення
Лекція 7. Робота з оточенням та картами для них
Лекція 8. Shape, Blend, Transformation 2D
Лекція 9. Створення базового патерну
Лекція 10. Розуміння grayscale maps і normal generation
Лекція 11. Практика: процедурна плитка
Лекція 12. Додавання матеріалів
Лекція 13. Робота з матеріалами металевих панелей
Лекція 14. Налаштування параметрів для експортованих матеріалів
Лекція 15. Генерування нормалей, roughness, ambient occlusion
Стилізація
Лекція 1. Налаштування параметрів рендеру
Лекція 2. Варіативність стилістики
Лекція 3. Налаштування проектів під різні вимоги
Лекція 4. Створення своїх noise-edge generators
Лекція 5. Комбінування текстур для матеріалів
Лекція 6. Підготовка своїх текстур для імпорту в Painter
Лекція 7. Інтеграція до рушіїв
Лекція 8. Створення бібліотеки з 10 матеріалів
Лекція 9. Створення процедурної сцени
Лекція 10. Рендер матеріалів у сценах
Лекція 11. Як оформити матеріали для презентації
Лекція 12. Розбір та аналіз робіт у різних стилістиках
Лекція 13. Інтеграція ідей у свої проекти
Лекція 14. Завершальний проект — комплексна сцена
Лекція 15. Презентація, рев'ю, фінальні правки
Стилізація
Лекція 1. Налаштування параметрів рендеру
Лекція 2. Варіативність стилістики
Лекція 3. Налаштування проектів під різні вимоги
Лекція 4. Створення своїх noise-edge generators
Лекція 5. Комбінування текстур для матеріалів
Лекція 6. Підготовка своїх текстур для імпорту в Painter
Лекція 7. Інтеграція до рушіїв
Лекція 8. Створення бібліотеки з 10 матеріалів
Лекція 9. Створення процедурної сцени
Лекція 10. Рендер матеріалів у сценах
Лекція 11. Як оформити матеріали для презентації
Лекція 12. Розбір та аналіз робіт у різних стилістиках
Лекція 13. Інтеграція ідей у свої проекти
Лекція 14. Завершальний проект — комплексна сцена
Лекція 15. Презентація, рев'ю, фінальні правки
Access limited
Login to your account
or
Get access to the course