Error!
Please enable JavaScript in your browser
InGame
Login
Курс з 3D моделінгу ігор
InGame
Course program
Q&A з куратором | пн, ср, пт | 19:00
Q&A
Введення
Лекція 1. Ласкаво просимо в курс з 3D моделінгу ігор
Лекція 2. Знайомство із Сайтом
Лекція 3. Вступне
Лекція 4. Telegram - Bot
Лекція 5. Правила курсу
Лекція 6. ShareX
Лекція 7. Анкета
Вступ до вивчення інтерфейсу Blender 3D
Лекція 1. Ресурси та встановлення
Лекція 2. Інтерфейс та навігація
Лекція 3. Навігація за допомогою Num Pud та Pie Menu
Лекція 4. Створення примітивів та взаємодія
Лекція 5. Базові інструменти моделювання
Лекція 6. Основи моделювання та інструмент виділення
Лекція 7. Основи моделювання на прикладі побудови оточення
Лекція 8. Основи моделювання та додавання деталізації
Лекція 9. Основи роботи зі світлом
Лекція 10. Освітлення базової сцени
Створення Базових 3D моделей
Леція 1. Базові налаштування властивостей матеріалів
Лекція 2. HDRI карти оточення
Лекція 3. Вступ до модифікаторів
Лекція 4. Модифікатор Бульових операцій
Лекція 5. Основи моделювання та інструменти виділення
Лекція 6. Застосування модифікатора массива
Лекція 7. Основи моделювання та додавання деталізації
Лекція 8. Застосування модифікатора Wireframe та Bevel
Лекція 9. Робота з референсами
Лекція 10. Робота з меню Edge, Face, Vertex
Лекція 11. Вступ до поняття топології
Лекція 12. Теорія побудови топології
Лекція 13. Чиста топологія твердотільних об'єктів
Лекція 14. Топологія твердотільний об'єктів з модифікатором subdivision surface
Лекція 15. Топологія тіла персонажів
Лекція 16. Аддони для прискорення моделювання
Лекція 17. Практична робота з текстом
Лекція 18. Використання аддону Carver для швидкого моделювання
Лекція 19. Використання аддону для створення швидких розрізів
Лекція 20. Вступ до Uv-Розгортки
Лекція 21. Розгортка твердих об'єктів
Лекція 22. Розгортка органічних форм
Лекція 23. Використання аддону UV Pack
Робота з текстурами та матеріалами
Лекція 1. Основи текстурування
Лекція 2. Використання текстурних карт
Лекція 3. Створення PBR текстур
Лекція 4. Використання текстурних шейдерів
Лекція 5. Створення власних текстур
Лекція 6. Базові матеріали
Лекція 7. Процедурні матеріали
Лекція 8. Бібліотека матеріалів
Лекція 9. Використання нодів для створення матеріалів
Лекція 10. Створення матеріалів з нуля
Лекція 11. Створення Normal map
Лекція 12. Створення Ambient Occlusion map
Лекція 13. Створення Roughness map
Лекція 14. Використання Texture Paint для створення карт
Лекція 15. Інтеграція текстур у сцену
Лекція 16. Основи запікання
Лекція 17. Запікання Normal map
Лекція 18. Запікання AO
Лекція 19. Запікання інших карт
Основи анімації в Blender
Лекція 1. Основи роботи з ключами
Лекція 2. Створення ключових кадрів
Лекція 3. Налаштування ключів
Лекція 4. Створення кісток
Лекція 5. Налаштування скелету
Лекція 6. Створення рігів для персонажів
Лекція 7. Використання автоматичного ріггінгу
Лекція 8. Налаштування кісток для анімації
Лекція 9. Основи налаштування анімації
Лекція 10. Використання кривих для анімації
Лекція 11. Створення циклічних анімацій
Лекція 12. Налаштування швидкості анімації
Лекція 13. Інтеграція анімацій у проект
Лекція 14. Основи експорту
Лекція 15. Експорт анімаційних даних
Робота з розширеними інструментами моделювання
Лекція 1. Вступ до Hard Surface моделювання
Лекція 2. Використання аддону Carver
Лекція 3. Використання аддону Сutter
Лекція 4. Булеві операції
Лекція 5. Використання булевих функцій для моделювання
Лекція 6. Створення складних форм за допомогою булевих операцій
Лекція 7. Оптимізація об'єктів після булевих операцій
Лекція 8. Вступ до скульптингу
Лекція 9. Інструменти для скульптингу
Лекція 10. Основи скульптингу органічних форм
Лекція 11. Використання Dynotopo для скульптингу
Лекція 12. Оптимізація скульптурних форм
Лекція 13. Робота з фізикою і симуляцією
Лекція 14. Налаштування ваги і інших параметрів симуляції
Лекція 15. Практичне застосування фізичних модифікаторів
Лекція 16. Триангуляція і оптимізація геометрії
Лекція 17. Ретопологія загальних форм
Лекція 18. Ретопологія другорядних форм
Лекція 19. Налаштування матеріалів
Лекція 20. Додавання до бібліотеки матеріалів
Створення складних 3D моделей
Лекція 1. Деталізація моделі машини
Лекція 2. Оптимізація сітки
Лекція 3. Текстурування моделі
Лекція 4. Налаштування матеріалів
Лекція 5. Вступ до моделювання дерев
Лекція 6. Створення базової форми дерева
Лекція 7. Додавання деталізації
Лекція 8. Текстурування дерева
Лекція 9. Налаштування матеріалів
Лекція 10. Вступ до моделювання будинків
Лекція 11. Створення базової форми будинку
Лекція 12. Додавання архітектурних деталей
Лекція 13. Текстурування будинку
Лекція 14. Налаштування матеріалів
Лекція 15. Вступ до моделювання елементів оточення
Лекція 16. Створення базових форм
Лекція 17. Додавання деталей
Лекція 18. Текстурування елементів
Лекція 19. Налаштування матеріалів
Лекція 20. Вступ до моделювання персонажів
Лекція 21. Створення базової форми персонажа
Лекція 22. Деталізація персонажа
Лекція 23. Текстурування персонажа
Лекція 24. Налаштування матеріалів
Лекція 25. Поділись враженнями про курс
Розробка матеріалів та текстур
Лекція 1. Запікання текстур - Color, AO, Normal
Лекція 2. Налаштування UV-розгорток
Лекція 3. Створення та налаштування UDIM tiles
Лекція 4. Запікання текстур для UDIM
Лекція 5. Вступ до Vertex color
Лекція 6. Налаштування Vertex color
Лекція 7. Використання Vertex color для текстурування
Лекція 8. Вступ до ручного текстурування
Лекція 9. Основні інструменти для ручного текстурування
Лекція 10. Створення hand-paint текстур
Лекція 11. Оптимізація текстур
Лекція 12. Інтеграція текстур у сцену
Лекція 13. Вступ до Nodе системи
Лекція 14. Основні ноди для створення матеріалів
Лекція 15. Створення простих матеріалів
Лекція 16. Створення складних матеріалів
Лекція 17. Інтеграція матеріалів у сцену
Лекція 18. Вступ до процедурних матеріалів
Лекція 19. Створення простих процедурних матеріалів
Лекція 20. Створення складних процедурних матеріалів
Лекція 21. Використання процедурних текстур
Лекція 22. Інтеграція процедурних матеріалів у сцену
Налаштування бібліотек та експорту
Лекція 1. Підготовка моделі для анімації
Лекція 2. Налаштування скелету
Лекція 3. Створення рігів
Лекція 4. Використання автоматичного ріггінгу
Лекція 5. Оптимізація рігів
Лекція 6. Вступ до скінінгу
Лекція 7. Налаштування скінінгу
Лекція 8. Використання автоматичного скінінгу
Лекція 9. Оптимізація скінінгу
Лекція 10. Основи анімації кісток
Лекція 11. Налаштування кісток для механічних предметів
Лекція 12. Створення анімацій для механічних предметів
Лекція 13. Використання кривих для анімації
Лекція 14. Оптимізація анімацій
Лекція 15. Вступ до Blend shapes
Лекція 16. Створення Blend shapes
Лекція 17. Налаштування Blend shapes
Лекція 18. Використання Blend shapes у анімації
Лекція 19. Оптимізація Blend shapes
Лекція 20. Вступ до кінематики
Лекція 21. Основи зворотної кінематики
Лекція 22. Налаштування кінематики для проекту
Лекція 23. Інтеграція імпортованих анімацій
Лекція 24. Основи збереження проекту
Введення в Unity
Лекція 1. Встановлення Unity
Лекція 2. Налаштування Unity
Лекція 3. Інтерфейс Unity
Лекція 4. Навігація в Unity
Лекція 5. Основні інструменти Unity
Лекція 6. Налаштування робочого простору
Лекція 7. Інструменти для роботи зі сценою
Лекція 8. Інструменти для роботи з об'єктами
Лекція 9. Використання компонентів
Лекція 10. Налаштування матеріалів
Імпорт 3D моделей в Unity
Лекція 1. Імпорт моделей
Лекція 2. Налаштування імпортованих моделей
Лекція 3. Вступ до створення шейдерів
Лекція 4. Створення текстур для шейдера
Лекція 5. Налаштування шейдера
Лекція 6. Використання текстур у шейдері
Лекція 7. Основи освітлення
Лекція 8. Налаштування джерел світла
Лекція 9. Типи тіней і їх налаштування
Лекція 10. Оптимізація освітлення і тіней
Лекція 11. Основи роботи з Asset manager
Лекція 12. Створення і організація папок
Лекція 13. Імпорт і налаштування асетів
Лекція 14. Використання Asset manager у проекті
Лекція 15. Вступ до створення сцени
Лекція 16. Створення базової сцени
Лекція 17. Налаштування сцени
Лекція 18. Використання об_єктів для Set dressing
Лекція 19. Налаштування сцени
Лекція 20. Оптимізація сцени
Лекція 21. Налаштування параметрів експорту
Отримання сертифіката
Лекція 1. Поділись враженнями про курс
Лекція 2. Отримання сертифіката
Налаштування презентації ігрової сцени
Лекція 1. Використання об'єктів для Set dressing
Лекція 2. Налаштування сцени
Лекція 3. Оптимізація сцени
Лекція 4. Вступ до імпорту анімацій
Лекція 5. Імпорт анімацій з Blender
Лекція 6. Налаштування анімацій у Unity
Лекція 7. Вступ до налаштування анімацій
Лекція 8. Використання Animator
Лекція 9. Налаштування анімаційних переходів
Лекція 10. Використання анімацій у скриптах
Лекція 11. Призначення анімацій об'єктам
Лекція 12. Основи роботи з колайдерами
Лекція 13. Налаштування взаємодії об'єктів
Лекція 14. Використання скриптів для взаємодії
Лекція 15. Вступ до генерованих сцен
Лекція 16. Створення базової генерованої сцени
Лекція 17. Налаштування генерації об'єктів
Лекція 18. Використання скриптів для генерації
Лекція 19. Оптимізація генерованих сцен
Лекція 20. Вступ до програмування взаємодії
Лекція 21. Створення скриптів для взаємодії
Лекція 22. Використання скриптів у сцені
Лекція 23. Налаштування взаємодії об'єктів
Лекція 24. Оптимізація взаємодії
Створення iнтерактивних елементів з використанням 3D моделей
Лекція 1. Створення базового інтерфейсу
Лекція 2. Додавання кнопок керування
Лекція 3. Налаштування інтерфейсу
Лекція 4. Оптимізація інтерфейсу
Лекція 5. Вступ до створення меню
Лекція 6. Створення базового меню
Лекція 7. Налаштування елементів меню
Лекція 8. Інтеграція меню у проект
Лекція 9. Оптимізація меню
Лекція 10. Вступ до експорту проектів
Лекція 11. Налаштування параметрів експорту
Лекція 12. Експорт проекту на Android
Лекція 13. Експорт проекту на iOS
Лекція 14. Експорт проекту на PC
Лекція 15. Використання Теraine для оточення
Лекція 16. Налаштування взаємодій з оточенням
Лекція 17. Застосування комплексного Шейдера
Лекція 18. Налаштування сцени
Лекція 19. Збереження проекту
Залучення клієнтів через Fiverr
Лекція 1. Що таке Fiverr і як він працює
Лекція 2. Типи послуг на Fiverr
Лекція 3. Переваги роботи на Fiverr
Лекція 4. Недоліки Fiverr та як їх уникнути
Лекція 5. Як клієнти шукають фрілансерів?
Лекція 6. Рівні продавців: що вони означають?
Лекція 7. Правила платформи Fiverr
Лекція 8. Фінансові аспекти роботи на Fiverr
Лекція 9. Як підготувати себе до роботи фрилансера
Лекція 10. Як створити успішний профіль?
Лекція 11. Роль портфоліо в залученні клієнтів
Лекція 12. Як створити ефективний гіг?
Лекція 13. Створення цінових пакетів
Лекція 14. Кастомне замовлення
Лекція 15. Комунікація з клієнтами
Лекція 16. Що таке ревізії?
Лекція 17. Як уникати проблемних клієнтів?
Лекція 18. Як масштабувати свої послуги?
Лекція 19. Створення команди для роботи
Лекція 20. Як утримувати постійних клієнтів?
Лекція 21. Як залишатися в топі на Fiverr?
Лекція 22. Як уникати вигорання?
Створення моделей для мультфільмів
Лекція 1. Вступ
Лекція 2. Знайомство з мультфільмовим стилем та аналіз
Лекція 3. Створення блокінгу персонажа
Лекція 4. Основи створення форми тіла
Лекція 5. Робота з модификатором підроздільної топології
Лекція 6. Основи організації сцени
Лекція 7. Підхід до роботи з аксесуарами
Лекція 8. Топологія
Лекція 9. Підготовка моделі до деталізаці
Лекція 10. Подальша оптимізація моделі
Лекція 11. Основи текстурування мультяшних моделей
Лекція 12. Використання Texture Paint для деталізації
Дипломна робота
Лекція 1. Поділись враженнями про курс
Лекція 2. Дипломна робота
Лекція 3. Отримання сертифіката
Лекція 4. Марафон
Робота з розширеними інструментами моделювання
Лекція 1. Вступ до Hard Surface моделювання
Лекція 2. Використання аддону Carver
Лекція 3. Використання аддону Сutter
Лекція 4. Булеві операції
Лекція 5. Використання булевих функцій для моделювання
Лекція 6. Створення складних форм за допомогою булевих операцій
Лекція 7. Оптимізація об'єктів після булевих операцій
Лекція 8. Вступ до скульптингу
Лекція 9. Інструменти для скульптингу
Лекція 10. Основи скульптингу органічних форм
Лекція 11. Використання Dynotopo для скульптингу
Лекція 12. Оптимізація скульптурних форм
Лекція 13. Робота з фізикою і симуляцією
Лекція 14. Налаштування ваги і інших параметрів симуляції
Лекція 15. Практичне застосування фізичних модифікаторів
Лекція 16. Триангуляція і оптимізація геометрії
Лекція 17. Ретопологія загальних форм
Лекція 18. Ретопологія другорядних форм
Лекція 19. Налаштування матеріалів
Лекція 20. Додавання до бібліотеки матеріалів
Access limited
Login to your account
or
Get access to the course