Error!
Please enable JavaScript in your browser
InGame
Login
BLENDER FUNDAMENTALS
Course program
Введення
Інформація по курсу
Знайомство із Сайтом
Вступне
Telegram - Bot
Анкета
Вступ у 3D для геймдеву
1. 3D для геймдеву: як влаштована індустрія і де в ній ти
2. Навігація та інтерфейс
3. Гарячі клавіші і снепінг
4. Референси: де шукати і як побудувати власний референс-борд
Базовий пайплайн асету: від блокауту до бейку
5. Пропорції, форми, силует
6. Блокінг предмета, робота з колекціями
7. Топологія: основи
8. Робота над Subdivision Surface
9. Хайполі-деталізація
10. Робота зі скульптингом в середовищі Blender
Екватор курсу
11. Low-poly: бюджет полігонів і чому рушій не любить зайвого
12. Створення low-poly моделі, ретопологія
13. UV-розгортка і texel density
14. Запікання карт: нормалі, AO, curvature
15. PBR-пайплайн і текстурування
Фінальний проєкт: збірка сцени
16. Композиція сцени
17. Світло і настрій сцени
18. Фінальний рендер
Завершення
19. Експорт та імпорт в рушії
20. Підсумок: що ти вже вмієш і які напрямки відкриваються після курсу
Бонусна лекція. Огляд AI-інструментів для 3D-пайплайну
Failed to load page content.
Refresh page